TARJETA
GRAFICA EVOLUCION
Primera generación
Hasta 1998. Incluye las tarjetas TNT2 de nVidia, Rage de ATI, y
la Voodoo3 de 3DFX. Estas GPUs eran capaces de rasterizar
triángulos pre-transformados y aplicar una o dos texturas. Implementan DirectX
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y relevan a la CPU de actualizar los pixels
individuales.
Su carencia más importante es que no son
capaces de transformar vértices de objetos 3D, dejando este enorme trabajo para
la CPU. Además tienen un número muy limitado de operaciones matemáticas.
Segunda generación
Situada en los años 1999 y 2000. Incluye
la GeForce 256 y GeForce2de nVidia, la Radeon
7500
de ATI, y la Savage3D de
S3.
Descargan el trabajo de las
transformaciones de vertex y la
iluminación (referido como T&L por Transforming
& Lighting) de la CPU. Tanto OpenGL como
DirectX 7 soportan estas transformaciones de vertex
por hardware.
Además se introdujo cierto nivel de configurabilidad pero
sin llegar en ningún momento a la posibilidad de programar la GPU.
Tercera
generación
Data
del año 2001 e incluye la GeForce3
y GeForce4
Ti de nVidia, la Xbox de Microsoft y la
Radeon 8500 de ATI.
Proporcionan
ya la posibilidad de programación de vertex:
permiten a la aplicación especificar una secuencia de instrucciones para
procesar vértices. Se introduce también algo de configurabilidad a
nivel de fragment pero
sin llegar a ser programable.
Tanto
DirectX como
OpenGL a
través de la extensión multivendedor ARB_vertex_program
proporcionan acceso a la programación de vertex. Además,
DirectX 8
proporciona mediante unos primitivos pixel
shaders (aunque
estrictamente no puedan aún considerarse como tales) acceso a la configurabilidad a
nivel de fragment.
Debido
a que permiten programar al nivel de vertex pero
aún no a nivel de pixels, se
considera esta generación como de transición.
Cuarta
generación
Corresponde
a la mayoría de tarjetas gráficas aparecidas desde 2002 en adelante.
Proporcionan programación tanto a nivel de vertex como
de fragment, lo
que descarta completamente a la CPU de complejas transformaciones de vértices,
y operaciones de iluminación y sombreado.
DirectX 9 y OpenGL
mediante varias extensiones permiten acceder a estas funcionalidades a la hora
de programar aplicaciones.
Además,
aparecen los lenguajes de shading de
alto nivel para poder sacar partido de todas estas capacidades hardware de
una forma mucho más sencilla y potente que el nivel de ensamblador disponible
hasta la fecha.
tarjeta CGA
tarjeta HERCULES
tarjeta PCIe
MODEM
EVOLUCION
EVOLUCIÓN
Hace unos 15 años la máxima velocidad de transmisión posible era de 300 bps
(bits por segundo: unos 30 caracteres por segundo). Diez años atrás la
velocidad se había cuadruplicado a bps. Hoy en día es común hablar de modem de
bps y bps, siempre utilizando las mismas líneas telefónicas.
Finalmente
han hecho su aparición los módem de 56 Kbps, que explotan las características
digitales de las nuevas redes telefónicas.
TIPOS
DE MODEM Hay dos clases de cable modem: MODEM COAXIAL DE FIBRA ÓPTICA: Es un
dispositivo bidireccional que cuenta con una velocidad de carga entre 3 a 30Mb,
y de descargas que oscilan entre 128Kb y 30Mb. MODEM UNIDIRECCIONAL: Necesitan
la utilización de un modem convencional para funcionar, y su velocidad de carga
es de 2Mb aproximadamente.
ventajas y desventajas de un modem por cable.
Configuración del cable módem es
simple con un kit de instalación proporcionado por el ISP. El servicio se
encuentra en la mayoría de las principales ciudades, y es una conexión de alta
velocidad. Una vez instalado el servicio, que está siempre encendido y listo
para su uso, en contraste con el dial-up. Cable módem de Internet no requiere una línea
telefónica.
Uno de los inconvenientes con el servicio de Internet por cable es que cuesta más de un dial-up o DSL. Y 'sólo están disponibles en las redes de televisión por cable específicos en su área. La velocidad de conexión es determinada por la cantidad de personas en su barrio con el equipo por cable al mismo tiempo que usted.
Uno de los inconvenientes con el servicio de Internet por cable es que cuesta más de un dial-up o DSL. Y 'sólo están disponibles en las redes de televisión por cable específicos en su área. La velocidad de conexión es determinada por la cantidad de personas en su barrio con el equipo por cable al mismo tiempo que usted.
Ventajas
y desventajas de DSL
Una desventaja es más costosa que la de acceso telefónico. El servicio DSL no está disponible en muchas áreas remotas y rurales. Las velocidades de conexión variarán dependiendo de la distancia entre el centro de ISP y la línea telefónica. En algunas áreas, el servicio de DSL está disponible sólo a través de su compañía telefónica local.





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