miércoles, 2 de noviembre de 2016

TARJETA GRAFICA

TARJETA GRAFICA EVOLUCION
 
Primera generación
Hasta 1998. Incluye las tarjetas TNT2 de nVidia, Rage de ATI, y la Voodoo3 de 3DFX. Estas GPUs eran capaces de rasterizar triángulos pre-transformados y aplicar una o dos texturas. Implementan DirectX 6 y relevan a la CPU de actualizar los pixels individuales.
Su carencia más importante es que no son capaces de transformar vértices de objetos 3D, dejando este enorme trabajo para la CPU. Además tienen un número muy limitado de operaciones matemáticas.







Segunda generación
Situada en los años 1999 y 2000. Incluye la GeForce 256 y GeForce2de nVidia, la Radeon 7500 de ATI, y la Savage3D de S3.
Descargan el trabajo de las transformaciones de vertex y la iluminación (referido como T&L por Transforming & Lighting) de la CPU. Tanto OpenGL como DirectX 7 soportan estas transformaciones de vertex  por hardware.
Además se introdujo cierto nivel de configurabilidad pero sin llegar en ningún momento a la posibilidad de programar la GPU.





Tercera generación
Data del año 2001 e incluye la GeForce3 y GeForce4 Ti de nVidia, la Xbox de Microsoft y la Radeon 8500 de ATI.
Proporcionan ya la posibilidad de programación de vertex: permiten a la aplicación especificar una secuencia de instrucciones para procesar vértices. Se introduce también algo de configurabilidad a nivel de fragment pero sin llegar a ser programable.
Tanto DirectX como OpenGL a través de la extensión multivendedor ARB_vertex_program proporcionan acceso a la programación de vertex. Además, DirectX 8 proporciona mediante unos primitivos pixel shaders (aunque estrictamente no puedan aún considerarse como tales) acceso a la configurabilidad a nivel de fragment.
Debido a que permiten programar al nivel de vertex pero aún no a nivel de pixels, se considera esta generación como de transición.






Cuarta generación
Corresponde a la mayoría de tarjetas gráficas aparecidas desde 2002 en adelante. Proporcionan programación tanto a nivel de vertex como de fragment, lo que descarta completamente a la CPU de complejas transformaciones de vértices, y operaciones de iluminación y sombreado.
DirectX 9 y OpenGL mediante varias extensiones permiten acceder a estas funcionalidades a la hora de programar aplicaciones.
Además, aparecen los lenguajes de shading de alto nivel para poder sacar partido de todas estas capacidades hardware de una forma mucho más sencilla y potente que el nivel de ensamblador disponible hasta la fecha.



tarjeta CGA





 tarjeta HERCULES
 



 tarjeta PCIe








 MODEM EVOLUCION

 
EVOLUCIÓN Hace unos 15 años la máxima velocidad de transmisión posible era de 300 bps (bits por segundo: unos 30 caracteres por segundo). Diez años atrás la velocidad se había cuadruplicado a bps. Hoy en día es común hablar de modem de bps y bps, siempre utilizando las mismas líneas telefónicas.
Finalmente han hecho su aparición los módem de 56 Kbps, que explotan las características digitales de las nuevas redes telefónicas.


 TIPOS DE MODEM Hay dos clases de cable modem: MODEM COAXIAL DE FIBRA ÓPTICA: Es un dispositivo bidireccional que cuenta con una velocidad de carga entre 3 a 30Mb, y de descargas que oscilan entre 128Kb y 30Mb. MODEM UNIDIRECCIONAL: Necesitan la utilización de un modem convencional para funcionar, y su velocidad de carga es de 2Mb aproximadamente.









  ventajas y desventajas de un modem por cable.

Configuración del cable módem es simple con un kit de instalación proporcionado por el ISP. El servicio se encuentra en la mayoría de las principales ciudades, y es una conexión de alta velocidad. Una vez instalado el servicio, que está siempre encendido y listo para su uso, en contraste con el dial-up. Cable módem de Internet no requiere una línea telefónica.
Uno de los inconvenientes con el servicio de Internet por cable es que cuesta más de un dial-up o DSL. Y 'sólo están disponibles en las redes de televisión por cable específicos en su área. La velocidad de conexión es determinada por la cantidad de personas en su barrio con el equipo por cable al mismo tiempo que usted.
 

 
Ventajas y desventajas de DSL

Incluso si el servicio requiere una línea telefónica del módem DSL, los suscriptores pueden seguir utilizando los servicios de telefonía, mientras que en línea. Las velocidades de conexión son mejores que las de acceso telefónico. Servicios DSL son ahora más ampliamente disponible a través de servicios de Internet por cable. La velocidad de conexión no se verá disminuida por un gran número de otros usuarios, como servicio de cable módem es. DSL de alta velocidad es una línea dedicada con una fácil instalación.

Una desventaja es más costosa que la de acceso telefónico. El servicio DSL no está disponible en muchas áreas remotas y rurales. Las velocidades de conexión variarán dependiendo de la distancia entre el centro de ISP y la línea telefónica. En algunas áreas, el servicio de DSL está disponible sólo a través de su compañía telefónica local.














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